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Grundlagen der Virtual World Architecture

Die Einführung von Computern in der Architektur neue Bereiche geschaffen . Einer dieser Bereiche ist das Design der Räume und Elemente in virtuellen Umgebungen , wie z. B. Videospiele und virtuelle Realität. Obwohl die Strukturen nicht in der physischen Welt gebaut , sollte die architektonische Gestaltung dieser Strukturen zusammenhängende mit anderen virtuellen Strukturen und dem virtuellen Kontext. Um Verwirrung zu vermeiden und ihre Zweifel , sollte die virtuelle Welt Architektur Regeln und Einschränkungen wie Architektur in der realen Welt zu folgen. Maßstab

Alle Elemente der virtuellen Welt Architektur sollte im Maßstab relativ zu anderen Elementen in der virtuellen Umgebung sein . Bauwerke, die in Bezug auf ihren Kontext kolossale oder winzige sind, werden dem Betrachter jar und verletzt das Ambiente der virtuellen Welt.
Innerlichkeit

Alle virtuellen Welt Architektur sollte Innenräume haben konkretisiert und zugänglich. Diese Innenräume hinzuzufügen Glaubwürdigkeit in eine virtuelle Welt -Projekt. Darüber hinaus sind die Innenräume bieten Dimensionalität in die virtuelle Welt - Strukturen mit flachen, sind abgebildet Flächen meist zu simpel und nicht Realismus zu einer virtuellen Welt hinzuzufügen. Darüber hinaus , gut gestaltete , komplexe Innenräume bieten Schutz und Sicherheit gegen Gegner in einer virtuellen Welt Video-Spiel.
Struktur

Obwohl die Standard- Gesetze der Physik nicht auf virtuelle Weltarchitektur gelten , die eine körperlich tragfähige Struktur für eine virtuelle Welt ist immer noch wichtig. Virtuelle Architektur , wie traditionelle Architektur, ist am besten , wenn es von physischen und materiellen Einschränkungen geprägt ist. Diese Einschränkungen , virtuelle Architektur produzieren bessere Räume und mehr spannende Umgebungen .
Materialien

Materialien in der virtuellen Welt scheinen Architektur sollte aus der Umgebung gezogen werden, wodurch sensible kontextuell Designs. Andernfalls wird eine Struktur scheinen nicht mehr als ein Raum an der virtuellen Umgebung eingefügt werden. Zeitgenössische realen Architekten nutzen diese Technik , und das Ergebnis ist fast immer eine Struktur, die an seiner Seite zu sein scheint , nicht nur auf der Website.
Technologie

Designer sollten in der gesamten virtuellen Welt Technologien und Bauweisen konsistent. Wenn die Welt in der Zeit der Dinosaurier gesetzt , wäre ein Café extrem anachronistisch und fehl am Platz zu sein scheinen. Ansonsten bieten virtuelle Architektur, die gleich oder unterhalb der Ebene der Technologie in der virtuellen Umgebung dargestellt ist .

Architektur

Was ist ein Brick Sturz

? Eine Backsteinsturzist eine strukturelle Komponente , wie ein Lichtstrahl, ist , dass horizontal über eine Öffnung , wie ein Fenster, um das Gewicht der Wand darüber unterstützt platziert . Stürze sind auch über Türen und Torbögen verwendet . Sie sind oft als ästhetische Elemente zusätzlich zu tragenden Strukturlasten verwendet . Bau Ziegelstürzesind in der Regel mit Ziegeln und Mörtel. Für Bö

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